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1996
- Les internautes peuvent obtenir les résultats des tirages
en accédant au site web de Loto-Québec.
- 24 mars : Inauguration du Casino de Hull, troisième maison de jeux au Québec.
- Septembre : Ouverture du Cabaret du Casino de Montréal.
1997
- Avril : Loto-Québec inaugure son bureau à Québec,
où les gagnants de la région peuvent réclamer
leur lot.
- 8 septembre : Ouverture du Casino de Montréal 24 heures par jour.
- 2 décembre : Création de la Société des bingos du Québec, une filiale de Loto-Québec.
1998
- Un programme destiné à sensibiliser les jeunes
aux risques des jeux de hasard et dargent, Moi,
je passe, est lancé dans quelque 3 200 écoles
du Québec.
- Loto-Québec forme un consortium avec le Canadien Pacifique
et le Fonds de solidarité FTQ pour acquérir et développer
le complexe hôtelier du Manoir Richelieu.
- Décembre : Création d’Ingenio, une nouvelle filiale de Loto-Québec dédiée au multimédia.
- Le gouvernement du Québec apporte une modification à
la loi constitutive de Loto-Québec. À
compter du 1er février 2000, il est illégal
de vendre des billets de loterie aux personnes de moins de 18
ans.
1999
- Juin : Inauguration, à côté du Casino de Charlevoix, de l’hôtel Fairmont Le Manoir Richelieu, fraîchement rénové, propriété d’un consortium formé par Loto-Québec, les hôtels Canadien Pacifique et le Fonds de solidarité FTQ. Le complexe constitue un centre de villégiature international.
2000
- Il devient illégal de vendre des billets de loterie aux personnes de moins de 18 ans.
- Le service Lotomatique fait peau neuve. Cet abonnement
permet aux consommateurs de participer au
Lotto 6/49, au Super 7, au
Québec 49 et à lExtra multiple.
- Février : Loto-Québec lance une loterie qui se joue à l’aide d’un cédérom, conçue et développée par sa filiale Ingenio, une première mondiale.
- Les 8 250 terminaux de jeux sont remplacés par une nouvelle génération de terminaux fabriqués par la firme québécoise ETI.
- Loto-Québec sassocie avec CGI pour créer
lentreprise Technologies Nter.
- La Société lance une campagne de publicité pour
contrer le jeu excessif sur le thème :
« Le jeu doit rester
un jeu ».
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